2016年,中国移动游戏用户规模增长率仅为5.7%,增长明显放缓,移动游戏用户已趋近于饱和。相反,广告主对用户量的需求却在不断增加。如何更有效、长期为广告主带来用户,是目前迫切需要解决的问题。因此,在产品《梦幻诛仙》手游的推广中,我们首次打破了传统“由外至内”,即用外宣带动搜索营销的模式,提出了内外双环的营销概念,加强百度认知闭环的应用 。
案例文档下载 :百度认知闭环策略应用—《梦幻诛仙》手游营销案例.pdf
备注 :案例中涉及的产品DSP已整合入百意
2016年,中国移动游戏用户规模增长率仅为5.7%,增长明显放缓,移动游戏用户已趋近于饱和。相反,广告主对用户量的需求却在不断增加。如何更有效、长期为广告主带来用户,是目前迫切需要解决的问题。因此,在产品《梦幻诛仙》手游的推广中,我们首次打破了传统“由外至内”,即用外宣带动搜索营销的模式,提出了内外双环的营销概念,加强百度认知闭环的应用 。
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